锤叠纹
一般我们的锤叠纹的产品长这样
我们打开zbrush软件
zbrush篇
我们打开zbrush软件 我们把建立好的模型进行Dynamesh转换成zbrush可塑型的4边网格 然后在工具下方打开储存变换目标建立一个保护层
然后依次打开灯箱 澡波-Noise38-双击
再然后依次打开工具-表面-编辑
插件比例就是锤叠纹的大小比例
强度就是锤叠纹的深度
混合基本澡波就是麻点
然后我们调整到适当的比例 大小深度 这里的深度 可以用我们任意一款有尺寸的软件做一个球比如说0.35mm的圆球去卡深度
调整完我们还要应用于网格
我们酒具嘴跟底部是不需要锤叠纹的
这个时候我们按B然后找出Morph笔刷进行还原刚刚储存变换目标的模型原始表面(干净的白模)
还原前还原后的对比
渲染一下
渲染下像是那么回事
freeform篇
我们用freeform的图像浮雕功能 计算好我们酒具的圆的直径 高度 这里直径要转换成周长
然后我们去ps里定义好周长展开和高这里也可以定义锤叠纹的大小
裁切好给freeform 这里是纹理的晒出来的高度 mm
点预览跟应用就能生成了
这里freeform用到的锤叠纹灰度图
https://pan.baidu.com/s/16x0pQ9wzpql6JrwGj1nckA
提取码:oiig