zbrush与freeform做锤叠纹

zbrush与freeform快速做锤叠纹理

锤叠纹



 

一般我们的锤叠纹的产品长这样

我们打开zbrush软件

zbrush篇

我们打开zbrush软件 我们把建立好的模型进行Dynamesh转换成zbrush可塑型的4边网格 然后在工具下方打开储存变换目标建立一个保护层

然后依次打开灯箱 澡波-Noise38-双击

再然后依次打开工具-表面-编辑

 

插件比例就是锤叠纹的大小比例

 

强度就是锤叠纹的深度

混合基本澡波就是麻点

然后我们调整到适当的比例 大小深度 这里的深度 可以用我们任意一款有尺寸的软件做一个球比如说0.35mm的圆球去卡深度

调整完我们还要应用于网格

我们酒具嘴跟底部是不需要锤叠纹的

这个时候我们按B然后找出Morph笔刷进行还原刚刚储存变换目标的模型原始表面(干净的白模)

还原前还原后的对比

 

渲染一下

渲染下像是那么回事

freeform篇

我们用freeform的图像浮雕功能 计算好我们酒具的圆的直径 高度 这里直径要转换成周长

然后我们去ps里定义好周长展开和高这里也可以定义锤叠纹的大小

裁切好给freeform 这里是纹理的晒出来的高度 mm

点预览跟应用就能生成了

这里freeform用到的锤叠纹灰度图

https://pan.baidu.com/s/16x0pQ9wzpql6JrwGj1nckA

提取码:oiig



 

 



 

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